死在红圈就是菜?制作人言论引玩家不满

本文摘要:红色空袭区(红圈),是《尤达求生存》的一个玩家们印象深刻印象的东西。尽管确实在空袭区丧生的玩家比较数量并不多,但是依然有一部分玩家对空袭去没什么好感。他们指出这种随机性导致的丧生,有悖于公平,期望官方需要完全中止空袭区。最近游戏创新总监Brendan Greene拒绝接受了Eurogamer的专访,其中就谈及了这个问题,但是他的话却把一些玩家的反感熄灭了。 Brendan Greene在专访中回应:“玩家们说道它(空袭区)没理由不存在,但是它获取了一种声音伏击。

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红色空袭区(红圈),是《尤达求生存》的一个玩家们印象深刻印象的东西。尽管确实在空袭区丧生的玩家比较数量并不多,但是依然有一部分玩家对空袭去没什么好感。他们指出这种随机性导致的丧生,有悖于公平,期望官方需要完全中止空袭区。最近游戏创新总监Brendan Greene拒绝接受了Eurogamer的专访,其中就谈及了这个问题,但是他的话却把一些玩家的反感熄灭了。

Brendan Greene在专访中回应:“玩家们说道它(空袭区)没理由不存在,但是它获取了一种声音伏击。”这句话是说道,在空袭区展开空袭时,玩家们是很难通过声音来确认敌人的方位的。这句话没什么问题,确实点燃的是下面这句。

“知道,你不应当杀在红圈以内。如果你知道杀在红圈,我很难过,但是你知道不是一个十分好的玩家。”就是这句话,引发了许多玩家的反感。

在Reddit论坛上经常出现了一些帖子,其中有玩家就在抨击Brendan Greene的这句话。就连著名主播Shroud在直播中听得朋友说道了这件事后,也在直播中爆粗“Fxxk,Brendan Greene,你告诉我在红圈里杀过多少次了吗?”这件事究竟不会如何收场还不得而知,不过说道返Brendan Greene在Eurogamer的专访,只不过Brendan Greene在专访中也坦白,如果大多数玩家们都对红圈反感的话,研发团队还是不会考虑到中止如何中止红圈的。


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