中国游戏市场半年收入近千亿,手游占56.3%

本文摘要:游戏市场半年报告:收益997.8亿 手游减200亿)中新网7月26日电 今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)牵头公布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖面积游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。游戏市场收益约997.8亿,手游占到比56.3%今年上半年,中国游戏市场在整体上仍然维持着收益的高速快速增长。

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游戏市场半年报告:收益997.8亿 手游减200亿)中新网7月26日电 今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)牵头公布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖面积游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。游戏市场收益约997.8亿,手游占到比56.3%今年上半年,中国游戏市场在整体上仍然维持着收益的高速快速增长。报告表明,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入超过997.8亿元,同比快速增长26.7%,210.3亿元的收益增量沦为自2009年以来所有上半年收益增量中的新纪录。

虽然游戏收益仍在大大减少,但游戏用户数量的快速增长正在呈现出大大上升的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比快速增长3.6%,增长速度之后下降。

这指出中国游戏市场人口红利渐渐消失,用户规模将渐渐趋于稳定。报告表明,中国游戏市场实际销售收入997.8亿元中,移动游戏(手游)市场实际销售收入占到56.3%,仍然维持快速增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占到8.5%,占到比更进一步削减。

另外,报告还得出了上半年的企业状况。累计2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中A股上市游戏企业占到85.6%,港股上市游戏企业占到9.6%,美股上市游戏企业占到4.8%。

累计2017年6月,中国新三板上海证券交易所游戏企业数量为139家。新三板上海证券交易所游戏企业中,主营研发业务游戏企业占到比16.5%,主营发售业务游戏企业占到比26.7%,综合业务游戏企业占到49.6%,其他业务游戏企业占到比7.2%。

新三板上海证券交易所游戏企业是中国游戏市场最重要组成部分,其中,相似半数呈现出综合业务特征,顾及研发、发售等业务,表明出有综合业务游戏企业早已成中国游戏市场中坚力量。端游收益增长速度三年来首度斩十从细分行业的发展状况来看,客户端游戏市场实际销售收入超过319.5亿元,同比快速增长13.7%,增长速度在倒数三年上升后首度回落。客户端游戏市场实际销售收入增长速度显著回落,这归功于杨家客户端游戏的收益回落和新的客户端游戏市场的出众展现出。

值得注意的是,促使这一转变的主要是客户端游戏行业的领军企业。虽然今年上半年客户端游戏的市场收益有了较大幅的提升,但是其用户数量却经常出现负增长。

中国客户端游戏用户规模大约为1.36亿人,同比上升1.4%。报告指出,客户端游戏用户数量经常出现下降与移动互联网发展、用户用于习惯再次发生转变有关。虽然用户总量增加,但核心用户更为平稳,而收费用户数的减少和收费能力的提升,推展了客户端游戏市场实际销售收入之后维持快速增长。

手游仍维持收益减200亿,收益超强561亿除了客户端游戏市场,移动游戏市场也维持着高速快速增长。2017年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入超过561.4亿元,虽然增长速度比较上升,但正处于高速快速增长区间。而促使这种情况的主要原因,是移动游戏大作的不断涌现和移动棋牌游戏市场等细分领域利用移动网络升级的较慢发展。

中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比快速增长7.5%,增长速度之后下降,影响因素有基数规模较小、存量用户被同质化产品重复“清除”提供可玩性减少、增量用户来源入口集中等。不过,归功于智能手机大规模普及和著名作品知识产权(IP)带给的用户,中国移动游戏行业依旧是规模仅次于的细分领域。ARPG、MOBA、回合制游戏成手游收益前三从游戏类型上看,中国移动游戏市场中,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏名列市场收益三甲,而这三类游戏的大作兴起,沦为其收益份额领先的最主要原因。同期,这3种类型外的其他类移动游戏市场实际销售收入整体保持稳定。

在中国移动游戏市场上,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、卡牌、三消、棋牌等各种类型都早已创建各自市场地位。经常出现这种格局,一方面,与移动游戏研发特别强调创新有关,移动游戏企业不愿尝试有所不同类型;另一方面,也获益移动游戏用户规模大,任何类型移动游戏都有一定的用户市场需求。移动游戏市场的多样化特征不利于行业身体健康发展,展现出为抗风险能力强化,增长点非常丰富、中小微企业机会多。头部手游收益占到比54.9%,市场集中度强化2017年1~6月,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占到中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,同比多两个百分点,市场集中度有所强化。

从移动游戏作品看作,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占到中国移动游戏市场实际销售收入比例多达50%;从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发售或代理的移动游戏市场实际销售收入占到中国移动游戏市场实际销售收入比例相似70%,上述两项数据皆自创历史最低记录。移动游戏市场竞争进化为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等综合实力竞争,腾讯、网易等大企业竞争优势显著。

页游依旧维持收益负增长,收益仅有为85.1亿元2017年1-6月,网页游戏市场实际销售收入超过85.1亿元,同比上升15.4%。上升的趋势不变,一方面,网页游戏的同质化、创意严重不足等问题仍然没获得解决问题;另一方面,网页游戏企业新的网页游戏发售数量增加,推展力度弱化。

用户数量方面,网页游戏也维持着负增长。报告表明,网页游戏用户规模2.47亿人,同比上升11.4%,倒数两年下降。

排行榜前十网页游戏开服量有所上升,仅有为56800两组网页游戏的收益上升,也可以通过其进服量获得佐证。报告表明,今年上半年的一线发售平台网页游戏开服量大约为144100两组,同比增加大约1300两组。而这一情况在排行榜前十位的网页游戏中展现出得更为显著。

排行榜前10网页游戏今年上半年的开服量大约56800两组,同比增加大约7300两组。电竞游戏市场收益约359.9亿,移动电竞游戏收益大幅度快速增长电竞游戏市场在上半年进一步提高。报告表明,2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入超过359.9亿元,同比快速增长43.2%。

其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入超过176.5亿元,同比快速增长100.6%,占到移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入超过183.4亿元,同比快速增长12.3%,占到中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。从市场份额来看,电竞市场在今年上半年提升了自身在整个游戏市场的比重。中国电子竞技游戏市场实际销售收入占到中国游戏市场实际销售收入36.1%,同比快速增长4.2个百分点。

客户端电竞游戏市场实际销售收入保持稳定、移动电子竞技游戏获得突破,促使了电子竞技游戏市场更进一步快速增长,例如《王者荣耀》等游戏市场实际销售收入愈演愈烈快速增长。移动电子竞技市场持续加剧,并在移动游戏精品的造就下南北成熟期。移动电子竞技在赛事和直播领域普遍布局,很快建构出有比较原始的移动游戏电子竞技产业链。

第一,移动电子竞技赛事渐渐南北成熟期,不具备创收能力;第二,移动电子竞技赛事的观赛习惯渐渐构成,例如2017年《王者荣耀》职业联赛(KPL)网上观赏量超过数十亿人次;第三,移动电子竞技游戏类型多样化,既有传统的多人在线战术竞技游戏(MOBA)、射击类,也有新兴轻度游戏,如《球球大登陆作战》《部落冲突:皇客战争》等。自研游戏海外收益快速增长57.7%,国产手机海外销售奠下基础上半年,自律研发网络游戏海外市场实际销售收入经常出现大幅度提高,大约为39.9亿美元,同比快速增长57.7%,中国自律研发移动游戏在海外市场扩展加快沦为主要快速增长动力。

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值得注意的是,中国自律研发网络游戏出口类型在近年来再次发生了较小变化,除传统的动作角色扮演类游戏(ARPG)外,策略类、卡牌类、音乐舞蹈类等中国自律研发网络游戏皆有代表作在海外市场热卖。国产智能手机也为中国自律研发网络游戏出口作出了贡献。

由于智能手机应用于商店是取得游戏用户的最重要方式,近年来中国国产智能手机在海外市场的出货量占到比更进一步提高,为中国移动游戏扩展海外市场奠下了良好基础。报告指出,目前中国自律研发网络游戏需要在海外市场主要呈现出以下三个特征:1、精准化营销模式在海外市场取得成功2、移动游戏沦为海外市场主角3、游戏出口由单一化向多元化改变中国游戏产业环境获得提高近年来,中国游戏产业蓬勃发展,在传播文化、获取低收入、经济效益等方面,始终保持低快速增长。

而影游同步、二次元等游戏产业链的扩展,拓展及参予国际市场竞争,也为游戏产业的发展流经新的活力。游戏产业影响力的提升,也造就了政府涉及部门的扶植,比如地方政府借建设电竞小镇推展电竞产业发展,新闻出版广电部门允诺将把触游戏内容质量等。

政策的反对,需要更佳地提高游戏产业环境,完备游戏产业生态格局,对游戏产业未来的较好发展起着了一定的促进作用。


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