【澳门大阳城官网】茶杯之魂名不虚传 XB1《茶杯头》通关玩家仅占7%

本文摘要:尽管《茶杯头》这款游戏的媒体与玩家评价都颇高,要用了3个月销量就早已多达了200万,但确实切断这款游戏的人却寥寥无几。根据Reddit玩家称之为,Xbox One上只有7%的玩家击败了最后Boss。 “我仍然在玩《茶杯头》,我找到很多成就关卡的人很少。比如,只有7%的玩家关卡了打败最后boss的成就。为什么不会这样?尽管这是一个赞誉游戏,但确实通关的人居然这么较少。

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尽管《茶杯头》这款游戏的媒体与玩家评价都颇高,要用了3个月销量就早已多达了200万,但确实切断这款游戏的人却寥寥无几。根据Reddit玩家称之为,Xbox One上只有7%的玩家击败了最后Boss。

“我仍然在玩《茶杯头》,我找到很多成就关卡的人很少。比如,只有7%的玩家关卡了打败最后boss的成就。为什么不会这样?尽管这是一个赞誉游戏,但确实通关的人居然这么较少。我告诉这游戏很难,但是如果大多数玩家因为它难而退出,这否意味著玩家实质上并不讨厌它?在通关前就早已厌烦了?”《茶杯头》除了登岸Xbox One和Windows 10商店外,还登岸了Steam平台。

2017年11月底时,SteamSpy表明本不作Steam版销量多达了100万套。主要出售玩家是美国,第二和第三名分别是中国和加拿大(制作人是加拿大裔)。


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