澳门大阳城官网_三年前就已决定《使命召唤》回归二战 动视给出回答

本文摘要:《愿景恶魔14:二战》这个游戏名深深的更有着玩家们的眼球,为何多年后的今天,愿景恶魔的近期续作忽然重返二战时期,这背后有怎样的故事呢?今天动视在拒绝接受外媒Polygon专访时,说明了为何作出这个要求。动视CEO Eric Hirshberg回应,3年前动视和开发商大锤就要求重返二战。只不过那时玩家对重返“系列本源”的拒绝和呼声不是太高,但现在来看这个时机选择地十分好。 他说道:“我不告诉为何不会这样,但或许好像仍然不会这样。

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《愿景恶魔14:二战》这个游戏名深深的更有着玩家们的眼球,为何多年后的今天,愿景恶魔的近期续作忽然重返二战时期,这背后有怎样的故事呢?今天动视在拒绝接受外媒Polygon专访时,说明了为何作出这个要求。动视CEO Eric Hirshberg回应,3年前动视和开发商大锤就要求重返二战。只不过那时玩家对重返“系列本源”的拒绝和呼声不是太高,但现在来看这个时机选择地十分好。

他说道:“我不告诉为何不会这样,但或许好像仍然不会这样。在或许上,我们陷于了同一个文化节奏中,尤其是对我们来说,三年前当我们要求重返时,我们就感觉意味著是时候重返了。

”“我当然无法评价我们的重返对竞争对手的影响,但我可以说道,大家也告诉,这些事情都是像浪潮一样是一个潮流。在我看来,在任何介质中根本没一个像《愿景恶魔》这样的IP,能每年发售但同时每年都能占有销量榜榜首。最重要的是寻找一个准确均衡。如果游戏仍然是玩家所熟知的,那么它就会带给玩家钟情于这个系列的内容。

而当仍然有新鲜感时,玩家就不会厌烦。对于上面这两种情况,我们早已适当应付。

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而当你均衡好后,我指出你就不会有最差的游戏,最差的粉丝口碑和最差的整体结果。我实在现在就是其中一个最佳时刻——准确的游戏在必要的时机被一个准确的团队制作。


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