《星球大战绝地》总监:服务型网游不会让玩家远离单人游戏

本文摘要:重生娱乐制作,EA负责管理的纯单人游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》发售后取得了巨大成功,这和EA近年来主打多人服务型游戏有所不同,最近本不作总监回应网游无法夺去单机玩家。《战神3》兼任《星球大战尤达:陨落的武士团》总监Stig Asmussen在拒绝接受《洛杉矶时报》专访时回应,即时服务游戏扩展了市场,但并会玩家靠近单机游戏。 他说道:“在2014年,我们不指出单人动作冒险游戏是【频危物种】。当我们正在研发游戏(星战)时,很多人都在辩论这种论调。

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重生娱乐制作,EA负责管理的纯单人游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》发售后取得了巨大成功,这和EA近年来主打多人服务型游戏有所不同,最近本不作总监回应网游无法夺去单机玩家。《战神3》兼任《星球大战尤达:陨落的武士团》总监Stig Asmussen在拒绝接受《洛杉矶时报》专访时回应,即时服务游戏扩展了市场,但并会玩家靠近单机游戏。

他说道:“在2014年,我们不指出单人动作冒险游戏是【频危物种】。当我们正在研发游戏(星战)时,很多人都在辩论这种论调。服务型游戏激增,玩家可以不时地游玩。

但我们坚决我们的观点:这就是我们即将研发的游戏。我指出早已再次发生的是即时服务游戏扩展了市场,但它们并没拿走那些想游玩单人动作冒险的玩家。”此前EA曾因“市场移往”中止了Amy Hennig的线性剧情《星战》游戏项目,而且《丧生空间》开发商Visceral Games也被重开。

不过考虑到《星球大战尤达》的大火顺利,看上去EA早已在单机游戏策略上有所放开。


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