《泰坦陨落2》开发商:游戏性永远优先于画面

本文摘要:《泰坦陨落2》发售后重生娱乐CEO Vince拒绝接受了外媒Glixel的专访。他回应当年离开了IW并不是他的自由选择,此外他还说明了他们研发的游戏为什么这么冷笑话。 他说道:“我们只是专心,没其他。我们的自由选择一切都以游戏性为第一标准。我们的动画是可以被移动停下来的。其他开发商的游戏都是必需等动画已完成后才开始做到移动系统。 因此这些游戏的移动样子感觉很功能障碍,而且漂亮。” 另外Vince还回应他不愿壮烈牺牲游戏画面而确保游戏性,他说道重生娱乐研发的游戏必需要冷笑话。

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《泰坦陨落2》发售后重生娱乐CEO Vince拒绝接受了外媒Glixel的专访。他回应当年离开了IW并不是他的自由选择,此外他还说明了他们研发的游戏为什么这么冷笑话。

  他说道:“我们只是专心,没其他。我们的自由选择一切都以游戏性为第一标准。我们的动画是可以被移动停下来的。其他开发商的游戏都是必需等动画已完成后才开始做到移动系统。

因此这些游戏的移动样子感觉很功能障碍,而且漂亮。”  另外Vince还回应他不愿壮烈牺牲游戏画面而确保游戏性,他说道重生娱乐研发的游戏必需要冷笑话。  “我宁愿壮烈牺牲画面来保证游戏体验。我们的游戏给人的感觉必需要好,必需要冷笑话,有意思。

是否是第一人称倒是无所谓。我们研发的星战就是一个第三人称动作游戏,更为注目游戏的角色和体验,这将和你看见的第一人称版游戏有所不同。

”  《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》用的都是Source引擎,从这点可以感觉重生对游戏的画面拒绝不是太高。却是起源引擎在图形画面上有容许,不及现代引擎,比如虚幻4和CE。


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